ミミック(モンスター) Mimic (monster)
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|---|---|
| ミミック X 32px | |
| HP | 30-58 |
| HD | 8 |
| XP | 467 |
| 速度 | 8(アイテム) 10(地形) |
| AC | 5 |
| EV | 1 |
| 意志力 | 32 |
| 攻撃1 | 12(打撃: 通常) |
| 攻撃2 | 12(打撃: 毒) |
| 攻撃3 | 0(締めつけ: 押しつぶし) |
| 耐性 | rPois+, rElec, rF+, rC+, rRot, rN+, rTorm |
| 弱点 | なし |
| 生息地 | 陸上 |
| 知能 | 普通 |
| 使用 | 何も使わない |
| 分類 | 非生物 |
| 体格 | 不定 |
| 種類 | アイテム/地形のミミック、アイテム/地形のミミック |
| フラグ | 骨格なし 移動しない 戦士(地形) |
| アイテム: 打ち捨てられたアイテムに見えるが、実は姿を偽った凶暴な小さい獣だ。
地形: ありふれたダンジョンの地形になりすました凶暴な獣だ。 |
基本情報
ミミックは厄介な生き物だ。思わず手を伸ばしたくなるアイテムや、ありふれたダンジョンの地形に見えるが、正体を現すと襲いかかってきて追い回す。毒のある攻撃と、そこそこ強い攻撃を何発も持っているので、油断した打たれ弱いキャラクターでは手に負えない。アイテムのミミックは迷宮:7 より深い階と、諸宗派の寺院を除くすべての分岐で見つかり、平均的なキャラクターより少し遅い。もっと速い地形のミミックは迷宮:10 から出はじめ、寺院、スライムの穴ぐら、地獄の入り口には出ない。
低レベルのキャラクターがミミックに蹂躙されないように、また終盤ではもう少し歯ごたえがあるように、0.11 で新しい種類が 2 つ加わった。未熟なミミックはずっと弱く、1〜6 階に出る。貪欲なミミックはかなり強く、最も深いところに潜んでいる。
小技
- 序盤に見つかった、やけに上等な装備には気をつけよう。ゴールドドラゴンの鎧や水晶の鎧はどの階にもたまに落ちていることがあるが、まずは牙が生えていないか確かめたほうが賢明かもしれない。
- アイテムと違って、ミミックのいるマスには何も立てないので、モンスターはそこをよけて歩く。ただし、エリヴィロンの能力でおとなしくなったモンスターは、それでもミミック(が化けた階段)を上り下りすることがある。
- 仲間がアイテムのミミックの隣に立つと、ミミックは仲間に襲いかかる。
- その階でミミックに傷を負わせ、取り逃がしていた場合、あとで HP バーのついた「アイテム」が見つかるかもしれない。
- ミミックの倒し方:
- ミミックは、隣に立つとほぼ必ず正体を現す。瞬間移動の呪文を使えば、すばやく距離をとれる。
- 地形のミミックが相手だと、逃げるのはずっと難しくなる。とはいえ、それ以外の手ごわさは変わらない。
- 武器のミミックと、敵対する宙を舞う武器の違いに注意しよう。宙を舞う武器はずっと速く、どんなブランドの攻撃も持ちうるうえ、倒すと本物の武器を「死体」として残す。宙を舞う武器の攻撃の強さと速さは、動いている武器の種類しだいで、かなり強力なこともある。
変更履歴
ミミックは 0.16 でモンスターではなくなった。ただし、アイテムがミミックだったということは今でもある。その場合は、1 マス以内に近づくと消えるだけだ。
0.15 で、ミミックは扉、彫像、泉、ハッチに化けなくなった。
未熟なミミックと貪欲なミミックは 0.11 で加わった。
0.10 より前は、アイテムのミミックは動けなかった。全体に臆病な生き物で、遠隔攻撃を受けるとテレポートで逃げていった。
地形のミミックは 0.8 で登場した。バグが多かったため 0.9 でいったん外され、さんざんバグを直したうえで 0.10 で復活した。