精霊の源泉 Elemental wellspring
英語版 CrawlWiki の記事「Elemental wellspring」(0.32 向け、2025-10-13 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| 精霊の源泉 E | |
|---|---|
| HP | 40-83 |
| HD | 18 |
| XP | 1045 |
| 速度 | 10 |
| AC | 8 |
| EV | 8 |
| 意志力 | ∞
|
| 耐性 | rElec rPois+++ rDrown rMiasma rN+++ rTorm |
| 弱点 | なし |
| 生息地 | 水中 |
| 知能 | 動物並み |
| 使用 | 何も使わない |
| 分類 | 非生物 |
| 体格 | 大きい |
| 種類 | 精霊、精霊の源泉 |
| フラグ | 呼吸しない 不定形 |
| 精霊界からこの世界へと流れ出る、精霊の水が渦巻く合流点だ。そこからは強力な精霊と大洪水が湧き出してくる。 |
基本情報
精霊の源泉は、原初の大波を浴びせかけながら、敵対する水の精霊を次々に召喚してくる鬱陶しい水棲のモンスターだ。主にコキュートスと、コキュートスをテーマにしたジグラットに出るが、まれに浅瀬や深層にも現れる。
呪文
小技
- 原初の大波はかなり強力な呪文で、大きなダメージを与えたうえに、こちらを戦場のあちこちへ押し流す。これを防ぐのは難しい。水陸両生のキャラクター(オクトポード、水棲の民、バラチ、灰色ドラコニアン)か、呼吸しないキャラクター(アンデッド、ジンニー、ガーゴイル、石像)でもない限り、ダメージをまるごと受けてしまう。いきなり水浸しになった戦場を動き回るには飛行が役に立つ。原初の洪水の副作用で 3x3 の範囲が浅い水脈になり、便利な地形(階段など!)がしばらく使えなくなる。
- 精霊の源泉が呼び出す水の精霊も、ほかの召喚されたモンスターと変わらない。召喚主を倒せば一緒に消える。とはいえ、呪文使いが放っておくのは危ないかもしれない。水の精霊の攻撃を受けると、実質的に静寂の状態にされてしまうからだ。精霊から離れれば捕らわれた状態が解けて、静寂も終わる……少なくとも、また攻撃を食らうまでは。
- 源泉は霊視を持たないので、透明なキャラクターに魔法を使ってくることはずっと少なくなる。ただし、飛んでいないと水の中では透明化が打ち消されてしまうことには気をつけよう。
- 源泉そのものは炎のダメージにとくに弱いわけではないが、点火はぎっしり固まった召喚モンスターによく効く。源泉が広い水場の上にいれば(コキュートスではよくあることだ)、視線をさえぎる蒸気の雲も大量に発生する。