DCSS スポイラー

特別な部屋 Special room

英語版 CrawlWiki の記事「Special room」(対象の版の記載なし、2021-08-08 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 古い版 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン不明: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

特別な部屋はヴォールトの中でも独特な種類だ。壁の厚さが 1 マスの長方形の部屋で、大きさは決まっておらず(横 6〜9、縦 5〜9)、中には最大 27 体のモンスターが詰め込まれている。出現できる分岐と階の構造ごとに、ごく小さな一定の確率で現れる。普通のヴォールトと違って、(たいていの組では)1 回のゲームで何度も現れることがあり、その出現率は分岐に用意されたミニヴォールトの数に左右されない。初期のローグライクにも、この手のヴォールトを持つものが多い。

特別な部屋が現れるのは、迷宮、獣の棲み処、蜘蛛の穴ぐら、エルフの大広間、地下墓地、深層と、オークの坑道、宝物庫、スライムの穴ぐら、ゲヘナ、コキュートス、タルタロス、鉄の都ディースの最下層以外の階だ。モンスターの組には深さに応じた大まかな段階がはっきり決められているので、たとえば獣の棲み処:8 でジェリーの穴に出くわすことは、そもそもかなり珍しい。たいていの特別な部屋には、報酬としてちょっとしたアイテムや、少し役に立つダンジョンの地形が用意されている。また、たいていの特別な部屋にはボスが出ることがある。ボスは、深さに応じた範囲の最上位のモンスターが必ず置かれるだけのこともあれば、テーマに沿った別の脅威が加わることもある。

コボルド

1 回のゲームで二度は現れない 2 つの組の一つ。

深さ: 迷宮:7-12、オークの坑道:1-3

モンスター: コボルドとコボルドの山賊。コードには今使われているよりも細かい段階分けがあるが、実際の変化は次のように単純だ。

確率 迷宮:7-8 迷宮:9-12、オークの坑道:1-3
K Kobold.png コボルド 50% 40%
K Kobold brigand.png コボルドの山賊 50% 60%

ボスは迷宮:7-11 では必ずコボルドの山賊だが、迷宮:12 とオークの坑道:1-3 では、五分五分の確率で次のモンスターになる。

オーク

深さ: 迷宮:9-15、オークの坑道:1-3、エルフの大広間、宝物庫:1-4

モンスター: オーク。オークの坑道と同じように、ときどきオーガやトロルも混じる。

深さ 迷宮:9 迷宮:10-14 オークの坑道 迷宮:15、宝物庫:1 エルフの大広間、宝物庫:2-4
o Orc.png オーク 88% 70% 60% 45% 16.67%
o Orc warrior.png オークの戦士 10% 20% 25% 25% 33.33%
O Ogre.png オーガ 2% 6% 0% 5% 3.33%
o Orc priest.png オークの司祭 0% 4% 10% 10% 13.33%
o Orc knight.png オークの騎士 0% 5% 15% 26.67%
o Orc high priest.png オークの大司祭 0% 3.33%
T Troll.png トロル 3.33%
ボス 迷宮:9 迷宮:10-14 オークの坑道 迷宮:15、宝物庫:1 エルフの大広間、宝物庫:2-4
o Orc warrior.png オークの戦士 66.67% 10% 0%
o Orc priest.png オークの司祭 33.33% 70% 0%
o Orc knight.png オークの騎士 0% 20% 40% 50% 0%
o Orc sorcerer.png オークの魔道士 0% 4% 0% 0%
o Orc high priest.png オークの大司祭 36% 45% 10%
o Orc warlord.png オークの族長 5% 20% 90%

報酬: ボス以外のモンスターがいるマスには、それぞれ 11.11% の確率で、深さに応じた少しの金貨が置かれる。ボスの足元には必ず、階に応じて少し増減する普通の量の金貨が一山ある。さらに五分五分の確率で、ボスはベオウの祭壇の上に立っている。

蜂の巣

1 回のゲームで二度は現れない 2 つの組の一つ。蜘蛛の穴ぐらの特別な部屋は必ず蜂の巣で、壁はランダムに床に置き換わる。

深さ: 迷宮:9-15、獣の棲み処、オークの坑道:1-3、蜘蛛の穴ぐら

モンスター: 特別な部屋の中で群を抜いて単純だ。2 つ目を 1 体置き、残りを 1 つ目で埋め尽くす。

報酬: 蜂がいるマスには、それぞれ 2% の確率でロイヤルゼリー、48% の確率で蜂の巣が置かれ、50% の確率で何も置かれない。

死体置き場

深さ: 深層、地下墓地、ゲヘナ、コキュートス、タルタロス、鉄の都ディース

モンスター: アンデッドとその仲間が実に幅広く出る。派生アンデッドから悪魔までさまざまだ。地獄では、骸骨の戦士、吸血鬼の騎士、切り裂きの悪魔の武器の性質が決められている点に注意したい。ゲヘナでは火炎、コキュートスでは冷気、タルタロスでは衰弱のブランドがつき、ディースではその武器につきうるどのブランドにもなる。この骸骨の戦士と吸血鬼の騎士が持つ武器は、大型メイス、グレイブ、バトルアックスのどれかに限られる。

モンスター 深層での確率 地下墓地・地獄での確率
z Small zombie.png ゾンビ 20% 17.5%
z Skeleton small humanoid.png 骸骨 7.14% 6.25%
W Spectral small humanoid.png 幽体 1.43% 1.25%
W Shadow wraith.png シャドウレイス 2.86% 2.5%
3 Soul eater.png 魂を貪るもの 2.86% 2.5%
V Vampire (monster).png 吸血鬼 2.86% 2.5%
@ Shadowghast.png シャドウ 2.86% 2.5%
W Flayed ghost.png 皮剥げ幽霊 2.86% 2.5%
z Skeletal warrior.png 骸骨の戦士 21.43% 18.75%
V Vampire knight.png 吸血鬼の騎士 7.14% 6.25%
2 Reaper.png 切り裂きの悪魔 0% 11.25%
D Bone dragon.png 骸骨ドラゴン 1.25%
分岐ごとのモンスター(合計) 28.57% 25.00%

分岐ごとのモンスターの内訳:

分岐 モンスター 確率
深層 @ Necromancer.png 死人使い 16.67%
e Deep elf death mage.png 闇エルフの死の魔術師 7.69%
D Shadow dragon.png シャドウドラゴン 7.69%
地下墓地・タルタロス W Eidolon.png アイドロン 8.11%
V Jiangshi.png 僵尸 7.69%
n Plague shambler.png 疫病の徘徊者 2.56%
M Mummy priest.png 司祭のミイラ 2.56%
q Deep dwarf death knight.png 闇ドワーフの死の騎士 2.56%
z Revenant soulmonger.png レヴナント 2.56%
ゲヘナ Z Z Skeleton large humanoid.png Large zombie.png 炎の巨人の骸骨/ゾンビ 8.11%
Z Z Skeleton dragon.png Zombie dragon.png ファイアドラゴンの骸骨/ゾンビ 5.26%
z Flaming corpse.png 燃える死体 6.67%
W Flayed ghost.png (追加分)皮剥げ幽霊 6.67%
コキュートス Z Z Zombie hydra 5.png Simulacrum hydra 5.png ヒドラのゾンビ/幻像 8.11%
Z Z Skeleton turtle.png Zombie turtle.png ワニガメの骸骨/ゾンビ 5.26%
W Freezing wraith.png 凍気のレイス 9.59%
n Bog body.png 湿地の屍骸 3.9%
鉄の都ディース Z Z Skeleton dragon.png Zombie dragon.png 鉄ドラゴンの骸骨/ゾンビ 8.11%
Z Z Skeleton large humanoid.png Large zombie.png 鉄トロルの骸骨/ゾンビ 5.26%
z Ancient champion.png 太古の王者 9.59%
W Phantasmal warrior.png 幻想の戦士 3.9%

ボスはリッチだ。ただし深層と地下墓地では、深さに応じたもう一つの判定に通ると吸血鬼の魔術師になる。

また、どの分岐でも、テーマにゆるく沿った死体と骸骨がヴォールトのあちこちに散らばっている。死体が置かれる確率は各マス 40% だ(深層、地下墓地、タルタロスでは 33%)。死体の種類は、深層ではその分岐に出るモンスター、ゲヘナ・コキュートス・ディースでは属性に関わる巨人やトロルとドラゴン、タルタロスと地下墓地ではシャドウドラゴン、職業なしのドラコニアン、凶暴化した象が混ざったものになる。当然ながら、ヴォールトの中のモンスターはこれを使って死霊の蘇生やその仲間の呪文を唱えられる。

報酬: 深層と地下墓地では、ボスの足元に死霊術のアーティファクトの魔法書がある。地獄では、モンスター 1 体の場所が、60% の確率で下り階段(その階のほかのヴォールトが階段を必要としていない場合。すべての階段がそうしたヴォールトに使われているときは、階の階段がそれらのヴォールトにランダムに割り振られる)、20% の確率で下りの脱出ハッチ、20% の確率で何もない床に置き換わる。

ジェリーの穴

スライムの穴ぐらの特別な部屋はジェリーの穴だけで、壁はランダムに床に置き換わる。

深さ: 獣の棲み処:8、深層、スライムの穴ぐら

モンスター: 脈打つ肉塊とスライムの化け物を除くあらゆる種類のジェリー。モンスターの配置は深さの絶対値に応じて多少変わり、スライムの穴ぐらではその効果が強まる。下の表は、出現する階のうち最も浅いところ、最も深いところ、いちばんよく見かける範囲をまとめたものだ。途中の値については、スライムの穴ぐら:1 が深層:4 と同じになる。

確率の例 獣の棲み処:8 深層:1 深層:5 スライムの穴ぐら:5
J Endoplasm.png 内質 29.33% 23.53% 20.65% 16.50%
J Jelly.png ジェリー 20.00% 17.65% 16.30% 14.56%
J Brown ooze.png 茶色のウーズ 30.67% 32.94% 34.78% 35.92%
J Death ooze.png 死のウーズ 16.00% 18.82% 19.57% 21.36%
J Azure jelly.png 紺碧ジェリー 2.67% 4.71% 5.43% 6.80%
J Acid blob.png 酸のブロブ 1.33% 2.35% 3.26% 4.85%

報酬: ヴォールトが深層か獣の棲み処:8 に置かれた場合は、五分五分の確率でジーヴァの祭壇がヴォールトの中に置かれる。場所はランダムで、モンスターか床のマスと置き換わる。

神話の動物園

深さ: 迷宮:14-15、深層、獣の棲み処:4-8、エルフの大広間

モンスター: これを追加したコミットによれば「定番の神話の獣たち」。モンスターの重みは深さの絶対値に応じてごく細かく変わり、獣の棲み処とエルフの大広間ではさらに特別扱いされる。下の表は、エルフの大広間・深層の境目をはさんだ両側で、いちばん弱い段階といちばん強い段階をまとめたものだ。表のとおり、ハーピー、ファイアドラゴン、スフィンクスは境目より深い側にしか出ない。途中の値については、迷宮:14 の確率は獣の棲み処:6 と、深層:1 の確率はエルフの大広間:2 と同じになる。

確率の例 獣の棲み処:4 獣の棲み処:8 エルフの大広間:1 深層:5
k Fire drake.png 炎のドレイク 20.59% 11.32% 1.35% 0.71%
l Basilisk.png バジリスク 20.59% 11.32% 1.35% 0.71%
k Wyvern.png ワイバーン 26.47% 18.87% 1.35% 0.71%
H Hippogriff.png ヒポグリフ 26.47% 18.87% 1.35% 0.71%
h Hell hound.png ヘルハウンド 1.47% 9.43% 13.51% 11.43%
H Griffon.png グリフォン 1.47% 7.55% 18.92% 18.57%
D Hydra.png ヒドラ 1.47% 11.32% 21.62% 20%
H Manticore.png マンティコア 1.47% 11.32% 21.62% 20%
H Harpy.png ハーピー 0% 8.11% 8.57%
D Fire dragon.png ファイアドラゴン 6.76% 12.14%
H Sphinx.png スフィンクス 4.05% 6.43%

ボスの深さによる段階分けは、もっと大まかだ。

確率 獣の棲み処:4-7、迷宮:14-15 獣の棲み処:8 エルフの大広間、深層
Y Catoblepas.png カトブレパス 11.11% 11.11% 11.11%
H Griffon.png グリフォン 44.44% 0% 0%
D Hydra.png ヒドラ 44.44% 44.44%
D Fire dragon.png ファイアドラゴン 0% 38.89%
Y Apis.png アピス 5.56% 22.22%
2 Hell beast.png 地獄の獣 0% 22.22%
H Sphinx.png スフィンクス 44.44%

報酬: ボスの足元には、少しか多めの金貨の山がある。どちらになるかの確率は深さで少し変わり、獣の棲み処:4 ではそれぞれ 79.16% と 20.83%、深層:5 ではそれぞれ 62.96% と 37.04% だ。少ないほうは普通の金貨の山と同じように深さに応じて少し増え、多いほうは 100〜499 枚で固定されている(どの枚数も同じ確率)。また、15% の確率で獣の匣もある。

変更履歴