パケラス Pakellas
英語版 CrawlWiki の記事「Pakellas」(対象の版の記載なし、2022-11-01 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| 発明家パケラスは、魔法のものであれそうでないものであれ、道具が呪文やそのほかの魔法に勝ると信じている。信徒は周囲の魔力から切り離されるが、パケラスの優位を示すために道具を使う限り、道具に力を与えるための魔力を授けられる。敬虔な信徒には、パケラスがより強力な道具を与えてくれる。
パケラスの信徒は魔力が自然に回復せず、外部の手段で回復することも禁じられる。その代わり、生き物を殺すと魔力を授かる。信徒はより多くの魔力を費やして道具を一時的に強くしたり、魔力で道具を充填したりできる。十分に敬虔な信徒はパケラスから新しい道具を授かり、やがてはパケラス自らに道具の一つを本来の限界を超えて充填してもらえるようになる。 パケラスは、あなたが生者を殺すこと、あなたが不死者を殺すこと、あなたが悪魔を殺すこと、あなたが神聖な存在を殺すことを好む。 パケラスの能力の強さは、祈祷スキルではなく発動スキルで決まる。 パケラスは、あなたが魔力を取り込むことをひどく嫌う。 |
種族による制限
神々の末裔はパケラスを信仰できない。
好む行い
- 生きている、アンデッドの、悪魔の、あるいは神聖なモンスターを殺すこと。
嫌う行い
授かる能力
信仰心 -: 『見習い』
- MP が回復しない - MP が自然に回復しなくなる。
- 殺害で力を得る - モンスターを殺すと、1d(2 + HD/6)-1 の MP を得る。-1 があるので、殺しても MP が得られないことがある。
- ワンドの識別 - ワンドを拾うと、すべて完全に識別される。
信仰心 *: 『探究者』
- 即時充填 - ワンドを充填する。増えるチャージの数は、MP、信仰心、発動スキルが高いほど多い。MP の 2/3(最低 1)、満腹度 0-100、信仰心 1-2 を消費する。
信仰心 **: 『実験者』
- MP の回収 - MP が満タンのときに敵を殺すと、余った MP をパケラスが集める。集まった MP が十分にたまると、パケラスが魔力の薬を贈ってくれる(常時効果)。
信仰心 ***: 『発明家』
- 道具の増幅 - 次に行う発動を強くする。呪文の威力を高めるものに似ている。信仰心に応じた MP(最低 9)、満腹度 0-100、信仰心 1 を消費する。
信仰心 ****: 『先駆者』
信仰心 *****: 『天才』
信仰心 ******: 『大発明家』
贈り物
信仰心が節目に達するたびに、パケラスは発動アイテムを贈ってくれる。
- 星 1 つで、火炎、減速、混乱、変化、でたらめのいずれかのワンドを授かる。
- 星 2 つで、獣の匣、蜘蛛の袋、幻影の鏡のいずれかを授かる。
- 星 3 つで、金縛り、吹雪、強酸、隷属のいずれかのワンドを授かる。
- 星 4 つで、元素の発動アイテムを授かる。
- 星 5 つで、ロッドを授かる(フェリッドは代わりに、星 3 つか 4 つの贈り物をもう一つ授かる)。
星 2 つ以上になると、MP が十分に集まったところで魔力の薬も贈ってくれる。
懲罰
| パケラスの機嫌を損ねた者は、魔法の道具から力を抜き取られ、蓄えた魔力を空にされ、ついには生命力そのものまで、パケラスのために進歩という飽くことなき機関へとくべられる。パケラスを完全に見捨てた者は、さらに、パケラスの目が向いている限り魔力が回復しなくなる。道具も思いどおりには働かなくなる。本来の効果は出るものの、使うたびに使い手まで傷つけるのだ。 |
パケラスを棄教すると、怒りが収まるまで MP が回復しなくなる。発動アイテムを使うと裏目に出て、本来の効果に加えて、その効果をあなた自身も受ける。
さらに、パケラスは定期的に罰を与えてくる:
- 60% の確率で、発動アイテムの力を抜き取ろうとする。次のどれを試すかはランダムだ。
- ワンドのチャージを抜き取る。ワンドを持っていないか、チャージの残ったワンドがなければ失敗する。
- ロッドのチャージ、最大チャージ、強化値を抜き取る。ロッドを持っていないか、チャージの残ったロッドがなければ失敗する。
- 炎のランプのような、経験値で充填される発動アイテムの力を抜き取る。そうしたアイテムを持っていないか、持っているものがすべてすでに空なら失敗する。
- 上のものが失敗したか、そもそも試されなかったときは、50% の確率で MP をすべて抜き取る。MP がすでに 0 なら失敗する。
- それ以外のときは、パケラスはあなたを衰弱させる。
戦略
パケラスは、序盤から確実に発動アイテムを授けてくれるうえ、床で見つけたほかの発動アイテムも最大限に活かせるようにしてくれる。ただ、MP が回復しないので、呪文はたまに唱えるくらいか、まったく唱えないことになる。
パケラスの信徒にいちばん向いているのは、呪文に頼らない職業だ。MP の自然回復がなくても困らないからだ。発動アイテムで、戦術の幅がいくつも広がる:
ほぼどの種族でも、パケラスを信仰すれば得をする。中でも闇ドワーフは発動の適性が高く、最大 MP を減らさずに癒しのワンドを充填できるのがうれしい。いちばん向いていないのは歩き蔓かもしれない。MP が回復しないので、生まれつきの守護霊がずっと役に立たなくなるからだ。ただし、反魔法の噛みつきでは今までどおり MP が回復する。魔力の盾の変異を持つ悪魔の血族も同じ問題を抱える。スプリガンもあまりよい選択ではないかもしれない。安定した食料の当てがないので、ロッドを十分に活かせないからだ。
変更履歴
| 神 | |
|---|---|
| 善 | エリヴィロン • ジン • 輝けるもの |
| 中立 | アシェンザリ • ケイブリアドス • ディスメノス • フェダス・マダシュ • ゴザーグ・イム・サゴーズ • ヘプリアクルカナ • イグニス • オカワル • クァズラル • ルー • シフ・ムーナ • トログ • ウスカヤー • ヴェフメット • ウー・ジアン |
| 混沌 | ジーヴァ • ネメレクス・ソベー • ゾム |
| 邪悪 | ベオ • キクバークッグァ • ルゴヌ * • マクレブ * • イレデレンヌル * 混沌かつ邪悪 |