よくある質問 Frequently Asked Questions
英語版 CrawlWiki の記事「Frequently Asked Questions」(0.33 向け、2025-12-25 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
このページには、プレイヤーがよく尋ねる質問をまとめてある。Crawl にはゲーム公式のよくある質問もあり、ゲーム中で ?Q コマンドを使えば読める。こちらも初心者なら目を通しておく価値がある。
アドバイスを求めたり、自分のゲームについて誰かと話したりしたいなら、次のような場所がある。
- libera.chat の #crawl に行く。手助けしてくれる人がいるはずだ。
- Crawl の数ある Discord サーバーのどれかに参加する。特に roguelikes Discord には Dungeon Crawl 専用のチャンネルがある。
- Tavern フォーラムや DCSS の reddit に、自分のゲームの情報を投稿する。
この4か所のどこでも、スクリーンショットやキャラクターダンプを載せておくと、ほかのプレイヤーがそのゲームに即した助言をしたり、具体的な質問に答えたりしやすくなる。オフラインで遊んでいるなら、キャラクターダンプは Crawl のフォルダの morgue ディレクトリにある。オンラインで遊んでいるなら、ゲーム中に # を押すと、キャラクターダンプへのリンクがチャット欄に表示される。
目次
初心者はどの種族と職業で遊べばいい?
いちばんよく勧められる種族と職業は、ミノタウロス、山ドワーフ、ガーゴイルのどれかと、戦士、闘士、狂戦士のどれかの組み合わせだ。これらの組み合わせなら、武器での戦いにほぼ専念でき、呪文や細かいスキルの管理はあまり気にしなくてよいので、ゲームに入りやすい。
射撃武器で遊びたいなら、ミノタウロスかスプリガンの狩人が向いているだろう。呪文使いで遊びたいなら、ガーゴイルの地の精霊使いかドラコニアンの妖術師から始めるとよい。魔法の適性がいちばん高いのは闇エルフだが、HP が低く守りの適性も悪いので、ミスが許されにくい。
これらの組み合わせがよく勧められるのにはちゃんと理由があるが、縛られる必要はない。ゲームへの向き合い方や好きな遊び方によっては、別の種族や職業のほうが楽なこともある。ミイラや混沌の騎士のようにはっきり難しいものもあるが、面白そうだと思ったものを試してみて損はない。
初期武器はどれを選べばいい?
まずは自分の適性を確かめよう。適性は選択画面そのものにも表示されるし、種族や職業を選ぶときに % を押せば種族の適性を見られる。プラスの適性は平均より良く、マイナスの適性は平均より悪い。適性は大事だが、思っているほどではない。小さな差は無視してよいが、大きな差(たとえば水棲の民は長柄武器と長剣の適性がほかよりずっと高い)は無視できない。
- 斧には薙払いというとても便利な特性があり、隣にいる敵すべてに攻撃が当たる。
- 鈍器には特別な仕掛けはないが、ダメージが高めで、ヒドラの首を切り落とさない。
- 長柄武器には間合いがあり、1マス離れた敵も攻撃できる。たいていの場面で、そのぶん攻撃を1回多く入れられる。
- 徒手格闘は、トロルや、早くから爪を持つ悪魔の血族にはうってつけだ。徒手格闘は基本ダメージが低いので、たいていの種族にとっては分の悪い選択だが、爪による上乗せがそれを補ってくれる。
- 長剣は腕力ではなく器用で強くなり、ダメージは鈍器と同じくらいだ。
ひとつに絞るなら? 少なくとも山ドワーフとミノタウロスなら斧だ。
キャラクターダンプはどうやって手に入れる?
どこで遊んでいても、ゲーム中に # を押せばダンプの場所がわかる。オフラインで遊んでいるなら、キャラクターダンプは Crawl のフォルダの morgue ディレクトリにある。オンラインで遊んでいるなら、# を押すとキャラクターダンプへのリンクがチャット欄に表示される。キャラクターダンプを見せれば、ほかのプレイヤーはそのゲームのことを何から何まで正しく把握でき、いまの状況についてもある程度わかる。どちらの場合も、ファイルの中身をコピーして pastebin に貼っておくのがおすすめだ。そうしておけば、ゲームを続けるうちに情報が変わって古くなってしまうことがない。
ゲームが終わると、そのゲームの詳細をすべて記録したモルグファイルが作られる。オフラインなら、これも Crawl のフォルダの morgue ディレクトリにある。オンラインなら、IRC の知識ボット(#crawl と Discord で使える)か、crawl.akrasiac.org の自分のキャラクターページから見られる。キャラクターページへは、WebTiles のチャット欄で自分の名前をクリックすれば行ける。オンラインのモルグファイルは、更新されるまでしばらくかかることがある。
アイテム名の文字の色の違いは何を表している?
色は rcfile のオプション menu_colour で変えられる。初期設定では次のとおりだ。
- 明るい緑は、いま装備しているアイテム。
- 緑は、魔法の杖か、強化値やエゴの付いた武器・防具。
- 青は、未鑑定のアイテム。
- 明るい赤は、(ほぼ)害にしかならないアイテムか、アシェンザリに呪われたアイテム。赤は、信仰している神が嫌うアイテム。
- 暗い灰色は、いまの状態では役に立たないアイテム。
- 黄色の巻物や薬は、緊急時に使うためのアイテム。
- マゼンタは、危険とみなされるアイテム。使うと良い効果があるかもしれないが、悪い効果もありうる。
- シアンは、特に良くて珍しいアイテム(獲得の巻物と経験の薬)。
- 白は、ランダムに生成されたアーティファクト。これらのアーティファクトには、ランダムに決まる特別な特性がある。
- 明るいシアンは、この世にひとつしかない固有のアイテム。道具類の発動アイテムや、特別な「固定」アーティファクトがこれにあたる。
- 明るい灰色は、鑑定済みだがほかに特筆すべき点のないアイテム。
詳しくはアイテムの記事を参照。
モンスターの色の違いは何を表している?
モンスターは、こちらのレベルから見た脅威の度合いに応じて、決まった色で強調表示されることがある。初期設定では次のとおりだ。
- 「取るに足らない」「簡単」「手強い」モンスターは強調表示されない。
- 「致命的」なモンスターは赤で強調表示される。
- ワンドや投げ網のような珍しいアイテムを持っているモンスターは、代わりに紫で強調表示される。
なお、この脅威の度合いはゲームが自動で計算したもので、モンスターが実際にどれだけ危険かを正しく表しているとは限らない。たとえば憤怒せる蛾は「取るに足らない」とされることがあるが、周りの生き物をバーサークさせる能力は取るに足らないどころではない。いずれにせよ、赤や紫で強調表示されたモンスターを見かけたら、いったん手を止めて状況を見極めたほうがいいだろう。
次はどの分岐に行けばいい?
分岐を回る順番は装備や状況にいくらか左右されるが、たいていのキャラクターに合う大まかな順番はある。具体的には次のとおりだ。
- 迷宮の最初の 10〜11 階。
- 獣の棲み処。
- 迷宮の残りとオークの坑道。この2つはどちらを先にしてもよい。
- 獣の棲み処から行くルーンのある分岐2つ。沼/浅瀬のどちらかと、蛇穴/蜘蛛の穴ぐらのどちらかで、順番はどちらが先でもよい(沼と浅瀬はどちらか一方、蛇穴と蜘蛛の穴ぐらもどちらか一方しかゲームに生成されない)。
- 行くかどうかは自由だが、エルフの大広間。少し早めに行ってもいいし、後ならいつでもいい。たいてい戦利品がたっぷりあるので行く価値はあるが、刃の広間はとてつもなく危険だ。
- 宝物庫の最初の4階。この段階では宝物庫:5 に入らないよう強くおすすめする。
- 深層。
- 行くかどうかは自由だが、ゾットの領域に挑むにはまだ力不足だと感じるなら地下墓地。その3階には太古の霊廟の入り口があるが、絶対に入ってはいけない!!!
- 3つ目のルーンのある分岐。たいていは宝物庫:5、スライムの穴ぐら、アビスのどれかだ。
- ゾットの領域。
上の一覧は、ルーン3つの普通のゲームの場合だ。もっと多くのルーン、最大で15個まで集めたいなら、さらに次のところを回ることになる。
- 3つ目のルーンの分岐のうち残りの2つ(宝物庫:5、スライムの穴ぐら、アビスのうち行かなかったもの)と、ゾットの領域の 1〜4 階。
- 「拡張」分岐で最初に攻略するのは、ルーンが5つあるパンデモニウムがよい。ほかのルーンも取れなくはないが、パンデモニウムがその中ではいちばん楽なことが多い。
- そのあとは、最後の5つのルーンを、だいたい好きな順番で次のところから集めればよい。
分岐とその中身について詳しくは、分岐の記事と攻略の流れを参照。
どの能力値を上げればいい?
経験レベルが6上がるごとに、能力値(腕力、知力、器用)のどれかひとつを選んで2ポイント上げられる(神々の末裔は XL 3 ごとに4ポイント)。どれを上げるかは状況しだいだ。
- 腕力は昔から、重装備の近接キャラクター向きとされている。重めの鎧(スケイルメイルやファイアドラゴンの鱗一式など)を着た呪文使いも、失敗率を下げるために腕力が欲しくなるかもしれない。
- 知力は呪文使いには大いに役立つ。呪文の威力が上がり、失敗率が下がるからだ。ただし、それ以外にはほとんど効果がない。
- 器用は、躱し身をおもな守りのスキルにしているキャラクターや、長剣、射撃武器の使い手に大いに役立つ。特筆すべきは、器用の効果が躱し身のスキルレベルに比例して伸び、しかも収穫逓減がないことだ(器用は1ポイントごとに同じだけ EV やダメージなどを上げる)。そのため、終盤ほど高い器用が相対的に有利になる。
- 短剣も器用でダメージが上がるが、基本ダメージが低いので、それを器用を上げるおもな理由にするべきではない。
能力値が0以下になると、その能力値が上がるまで減速した状態になる。変異で能力値が下がることもあるので、終盤までにはどの能力値も5以上にしておきたい。
| 攻略ガイド | |
|---|---|
| 全般 | 攻略の流れ • 危機への対処 • 小技と豆知識 • 鑑定 • よくある質問 宝物庫:5 • ゾットの領域:5 • メガジグ |
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